日本索尼集團(tuán)5月26日周四表示,由于供應(yīng)鏈的緊張局面有所緩解,索尼計劃增加PlayStation 5游戲機(jī)的產(chǎn)量,并暗示將大幅擴(kuò)大游戲產(chǎn)品組合,包括推出更多PC和手機(jī)游戲。
PS5于2020年11月上市。但由于新冠疫情嚴(yán)重影響了零部件供應(yīng)鏈,限制了電子行業(yè)的產(chǎn)能,在PS5上市第二年銷量就落后于其前一代產(chǎn)品PS4。但今年,它有望縮小銷量差距,并在明年超過PS4的裝機(jī)量。
索尼計劃大幅提升PS5產(chǎn)量
索尼互動娛樂首席執(zhí)行官Jim Ryan在投資者吹風(fēng)會上表示,除了最初計劃的產(chǎn)量增長外,"我們計劃進(jìn)一步大幅增加游戲機(jī)產(chǎn)量,使我們的產(chǎn)量達(dá)到以前從未達(dá)到的水平。"
他補(bǔ)充說,雖然中國近期的疫情影響造成供應(yīng)鏈的不確定性,但“情況肯定在改善”。
根據(jù)索尼此前公布的2021年財報,在截至今年3月底的2021財年內(nèi),索尼共售出了1150萬臺PS5,預(yù)計在2022財年P(guān)S5上升至1800萬臺,同比增長56.5%。
索尼還特別提到PS5在中國市場的火熱。根據(jù)索尼數(shù)據(jù),隨著PlayStation游戲機(jī)正式進(jìn)入中國市場,中國地區(qū)PS5存量已達(dá)到67萬臺,成為其第五大用戶市場。
索尼數(shù)據(jù)顯示,中國市場每臺活躍PS5平均累計消費(fèi)達(dá)到223.34美元,會員服務(wù)訂閱數(shù)為29.5萬,遠(yuǎn)高于PS4同類數(shù)據(jù)。
計劃大力進(jìn)軍PC游戲和手游領(lǐng)域
在談到PlayStation將不再只專注于其平臺上的單人游戲時,Ryan表示,除了提供持續(xù)更新體驗的實時游戲外,還將提供更多PC和手機(jī)游戲。
雖然PS4和PS5平臺上的主機(jī)游戲預(yù)計將占今年發(fā)行游戲的三分之二以上,但索尼已經(jīng)提出了跨平臺戰(zhàn)略,計劃到2025年,PC和手機(jī)游戲?qū)⒄夹掳l(fā)行游戲的近一半。
索尼稱:“擴(kuò)大我們受眾的舉措……將對我們的游戲組合產(chǎn)生根本性的影響。”
索尼在PC游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略已經(jīng)初具成效。索尼數(shù)據(jù)顯示,截至今年3月,其《地平線:零之曙光》PC版銷量已達(dá)到239.8萬份、《往日已逝》PC版銷量達(dá)85.2份、《戰(zhàn)神》PC版銷量達(dá)到97.1份,三款作品總銷售額達(dá)1.089億美元,未來有望進(jìn)一步增長。